Top

 

제품스케치 과정

Product Design 스케치 과정

본 과정은 제품, 운송기기, 자동차 등 산업 제품들을 디자인 하는 과정에서 아이디어를 스케치로 표현하는 능력을 키우기 위해 기본적인 투시법, 형태와 빛 등과 관련된 이론을 바탕으로 썸네일 스케치, 프리핸드 스케치에 이어서 스케치를 효과적으로 포토샵 렌더링으로 발전시켜 사실적이고 정교하게 시각화 시킬 수 있도록 합니다. 이를 통해 디자이너로써 성장하기 위한 필수적인 아이디어를 효과적으로 프리젠테이션 하기 위한 빠른 시간에 표현하는 능력을 키울 수 있도록 합니다.

Sketch Tutor

"아이디어 발상에서 스케치, 렌더링까지의 모든 디자인 과정에서 이론부터 방법론까지 학습자분들이 스스로 깨닫고 자신의 아이디어를 자유롭게 렌더링으로 발전시켜 나갈 수 있도록 강의를 구성하였습니다"

김지형 선생님
  • 전 현대기아자동차 익스테리어 디자이너
  • 홍익대학교 산업디자인학과 졸업
  • 진로·취업 분야

    IT·모바일기기디자이너
    스마트폰, 태플릿 PC, 스마트워치 등 IT 관련 기기를 제조하는 수많은 회사들이나 디자인 에이전시에서 활동이 가능합니다. IT 기술의 발달로 국내외로 관련 회사들이 많이 생겨나고 있고 무궁무진하게 많은 관련 기기들이 쏟아지고 있어 제품의 디자인 차별화를 성공적으로 이끌어낼 디자이너의 아이디어가 중요해지고 있습니다.
    가전제품디자이너
    전통적인 생활가전제품인 TV, 냉장고, 세탁기, 에어컨 등의 대형 가전제품들뿐만 아니라 드라이기, 커피 머신, 정수기, 카메라 등 수많은 소형가전제품을 제조하는 기업이나 중소규모의 회사, 디자인 스튜디오로 취업이 가능합니다. 굉장히 다양한 제품들이 있으나 공통적으로 디자이너의 아이디어와 스케치 표현력을 중요하게 여기므로 이러한 능력을 쌓는다면 어떠한 제품이든지 디자인해 낼 수 있습니다.
    생활용품디자이너
    주방이나 욕실, 침실, 거실 등 거의 모든 일상생활에서 사용되는 제품들의 디자이너로서 활동할 수 있습니다. 현대 사회에서 사람이 사용하는 제품의 수는 셀 수도 없이 많으며 제품 디자이너는 이러한 다양한 제품들에 대한 디자인을 하는 업무를 수행할 수 있습니다. 크게 나누어 생활용품, 포장을 위한 패키지 또는 용기, 인테리어 소품 등의 디자이너로 진출이 가능합니다.

    Curriculum

    투시도법의 이해
    01. 1·2·3점투시
  • 디자인 스케치에서의 기본이 되는 1점 투시, 2점 투시, 3점 투시에 대한 이론
  • 02. 투시의 정도
  • 정투시, 과투시와 같은 투시의 정도는 어떻게 결정되는지 배워보고 스케치에서의 활용법
  • 03. 투시에 따른 비례
  • 사면도와 투시의 정도에 따른 비례 변화에 대해 관찰해보고 스케치에서의 활용 방법
  • 디자인 스케치 기초
    01. 사면도의 이해
  • 사면도에 대해 알아보고 사면도와 퍼스펙티브 뷰의 관계를 이해하며 스케치하는 법
  • 02. 육면체 스케치
  • 직선 연습하는 방법을 알아보고 이를 바탕으로 육면체 스케치
  • 03. 구, 원기둥 스케치
  • 원, 타원 연습하는 방법을 알아보고 이를 바탕으로 구, 원기둥 스케치
  • 04. 빛과 그림자
  • 기초도형 스케치에서 빛의 방향에 따라 그림자의 형상이 생겨나는 원리 이해
  • 펜 스케치 연습하기
    01. 선 연습
  • 스케치의 기본이 되는 직선 그리기를 훈련하는 방법
  • 02. 원 연습
  • 스케치의 기본이 되는 원 그리기를 훈련하는 방법
  • 03. 박스 스케치 연습
  • 구조, 대칭, 투시, 시점에 의한 투시박스 스케치를 연습하는 방법
  • 04. 원기둥 스케치 연습
  • 퍼스펙티브뷰에서 원기둥을 구조적으로 스케치하는 방법
  • 05. 박스 스케치 - 비례 & 라운드 조정
  • 박스의 비례와 라운드를 조정하여 다양한 조형으로 발전시키는 방법
  • 06. 마우스폼 스케치
  • 마우스 형태의 조형을 구조적으로 스케치하며 다양한 조형으로 발전시키는 방법
  • 07. 제품의 라운드
  • 제품의 모서리에 라운드면을 적용하는 몇가지 방법들 알아보기
  • 08. 선의 강약에 따른 표현
  • 강,중,약 단계별로 선의 강약에 따른 표현 방법
  • 명암과 재질표현
    01. 빛과 명암
  • 빛의 방향에 따라서 육면체, 볼륨있는 육면체에서 생기는 명암 표현에 대한 방법
  • 02. 원기둥 – 재질표현
  • 빛에 의해서 원기둥에 생기는 명암과 다양한 재질 표현방법 알아보기
  • 03. 육면체 – 재질표현
  • 볼륨있는 육면체에서 생기는 명암을 다양한 재질로 표현하는 방법
  • 제품스케치 기초 - 원기둥개체
    01. 스테인레스 컵
  • 기본적인 원기둥의 구조를 가지고 있는 스테인레스 컵을 다양한 시점으로 스케치
  • 02. 유리 와인잔
  • 원기둥을 응용한 구조와 시점에 따른 형태의 변화에 대한 이해
  • 03. 백열전구
  • 구와 원기둥의 복합적인 형태를 가지고 있는 전구의 구조에 대한 이해와 표현 방법
  • 제품스케치 기초 - 육면체개체
    01. 플라스틱 주사위
  • 기초도형인 정육면체의 모서리를 라운드 처리하고 원 그래픽의 위치잡는 법
  • 02. 종이 우유팩
  • 우유팩의 구조를 관찰하여 정확하게 표현하고 다양한 뷰에서 효과적으로 특징이 나타나도록 표현
  • 03. 세제 디펜서
  • 육면체와 원기둥이 합쳐진 복합 조형임을 이해하고 복합조형에서 정확한 형태 잡는 방법
  • 04. 디지털 카메라
  • 육면체와 원기둥이 다양한 방향으로 결합된 복합 조형의 구조를 이해하고 형태 표현
  • 제품 펜 스케치 - 실습
    01. 스마트폰
  • 기본적인 육면체 형태의 제품인 스마트폰을 펜으로 스케치하여 한장의 레이아웃으로 완성하는 과정
  • 02. 공기청정기
  • 육면체 형태에 라운드 면이 결합된 디자인의 공기청정기를 펜으로 스케치하여 한장의 레이아웃으로 완성하는 과정
  • 03. 전기포트
  • 기본적인 원기둥 형태의 전기포트를 펜으로 스케치하여 한장의 레이아웃으로 완성하는 과정
  • 04. 스피커
  • 육면체 형태를 응용하고 라운드 면이 결합된 디자인의 스피커를 펜으로 스케치하여 한장의 레이아웃으로 완성하는 과정
  • 스케치를 위한 포토샵 시작하기
    01. 화면구성과 인터페이스의 이해
  • 메뉴바, 옵션바, 팔레트등 포토샵의 기본 화면구성과 마우스, 키보드 인터페이스의 이해
  • 02. Canvas 설정하기
  • 스케치를 위한 종이라 할 수 있는 Canvas를 설정하는 방법
  • 03. Brush 설정하기
  • 스케치를 위한 기본적인 도구인 Brush를 설정하고 불러들이는 방법
  • 04. Layer 이해하기
  • 포토샵을 빠르고 효과적으로 사용하기 위해 필수적인 Layer에 대한 이해
  • 포토샵 Tool 이해하기
    01. Move Tool로 개체 이동하기
  • 개체를 이동할때 사용하는 Move Tool의 사용법 이해
  • 02. Marquee & Lasso Tool로 특정 영역 선택하기
  • 특정 부분을 선택할때 Marquee & Lasso Tool을 활용하는 방법 이해
  • 03. 선택영역 색 채우기
  • 선택영역이 활성화된 상태에서 Foregrund 또는 Background 컬러로 색을 채우는 방법
  • 04. 선택영역 반전 활용하기
  • 특정 부분이 선택된 상태에서 선택이 되지 않은 부분으로 반전 선택하는 방법
  • 05. Pen Tool로 깔끔하게 선 따내기
  • 자로 잰 듯 정확하게 선을 따내기 위한 Pen Tool 사용법
  • 06. Eyedropper Tool로 빠르게 컬러 변경하기
  • 빠르게 컬러를 변경하기 Eyedropper Tool 활용법
  • 07. Hue/Saturation을 활용한 톤/컬러 조절
  • 톤/컬러/밝기를 빠르게 조절할 수 있는 Hue/Saturation Tool 사용법
  • 08. Rotate Tool로 Canvas 회전시키기
  • 종이를 돌려가며 그리듯 Canvas를 회전시키며 편하게 선 스케치하기
  • 09. Pixel Aspect Ratio로 Curve 쉽게 정리하기
  • 사이드 캐릭터 같은 긴 Curve를 Pixel Aspect Ratio를 활용하여 쉽게 보정하기
  • 10. Free Transform으로 투시 보정하기
  • 어긋나거나 형태나 투시를 Free Transform의 다양한 기능들로 보정하는 방법
  • 11. Crop Tool로 화면사이즈 조절하기
  • Canvas의 크기를 Crop Tool을 이용하여 조정하는 방법
  • 12. 잠긴 이미지 Rasterize로 풀기
  • 폴더에서 드래그하여 Canvas로 불러들인 이미지를 수정하기 위한 Rasterize 이해
  • 제품 포토샵 스케치
    01. Usb Memory
  • 기본적인 육면체 조형의 Usb Memory를 스케치 해보는 과정
  • 02. Smart Phone
  • 육면체와 원기둥이 조합된 형태의 Smart Phone을 스케치 해보는 과정
  • 03. Toaster
  • 덩어리감을 강조하여 Toaster를 다양한 시선으로 스케치하는 방법
  • 04. Earphone
  • 원기둥과 육면체를 조합하여 Earphone을 다양한 디자인으로 스케치하는 방법
  • 05. Hair dryer
  • 원기둥과 구형태의 조합으로 생기는 Hair Dryer를 스케치 해보는 과정
  • 제품 포토샵 렌더링
    01. Usb Memory
  • Usb Memory를 포토샵으로 렌더링 해보며 빛에 따른 덩어리감과 재질감 표현 이해
  • 02. Smart Phone
  • 육면체와 원기둥이 조합된 형태의 Smart Phone을 포토샵으로 렌더링 해보는 과정
  • 03. Toaster
  • 기본적인 Toaster의 덩어리감을 표현하고 재질감과 디테일을 추가하여 표현하는 방법
  • 04. Earphone
  • 고무와 메탈재질로 이루어진 Earphone을 포토샵으로 렌더링 해보는 과정
  • 05. Hair dryer
  • Hair Dryer의 덩어리감을 표현하고 디테일을 표현하여 렌더링으로 완성시켜보는 과정
  • Training time

    총 강의수 : 55강
    하루 20~30분씩 수강 + 3개월 이상의 훈련과정 필요
    추천 수강 시간
  • 초급자를 위한 이론강의부터 상급자를 위한 렌더링 강의까지 포함되어 있습니다. 하루에 20~30분 정도의 강의를 수강하시고 2~3일 정도의 반복적인 훈련을 하시기를 추천드립니다.
  • 라인드로우 디자인 인강