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06. Texturing
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엠블렘, 로고, 폰트 등의 이미지를 재질에 입히는 방법
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01. Interface
02. Import & Manipulating
03. Normal
04. Material
05. Wheel & Tire
06. Texturing
07. Ambient Occlusion
08. Environment & Render
05. Wheel & Tire
07. Ambient Occlusion
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